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【42】three.js应用开发3D水晶模型
30 2024-09-07
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本文提供了一个使用Three.js、Vue.js和其他相关库创建3D场景的代码示例。三维场景包含了一个环境映射背景的小熊模型、环境光以及相机和渲染器的设置。
首先,初始化场景、相机和渲染器。场景使用了THREE.Scene的实例;相机是基于THREE.PerspectiveCamera,设置了视角、长宽比和渲染距离;渲染器则使用THREE.WebGLRenderer,并通过抗锯齿和设定大小来提升渲染质量。
接着,代码添加了轨道控制器OrbitControls来允许用户通过鼠标操作来旋转、缩放和平移场景。同时,为了适应不同大小的显示屏,添加了一个事件监听器来调整相机的长宽比和渲染器的大小。
场景的背景是一个纹理贴图,使用THREE.TextureLoader加载,并设置为等距柱面投影映射(EquirectangularReflectionMapping),用于创建折射效果。环境光使用THREE.AmbientLight创建,增强了场景的亮度。
小熊模型是通过GLTFLoader来加载的,其材质设置了环境映射、折射率和反射率,以及模型的缩放比例。模型加载到场景后,创建了一个动画渲染循环,这通过不断调用requestAnimationFrame来实现。
最后,CSS样式用于设置容器的大小和背景色,确保渲染的3D场景可以充满整个视口。
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