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Rust学习笔记(5)- 定义和实例化

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定义和实例化
在Rust中,结构体(struct)用于组织相关联的值,每个值通过命名提高可读性。结构体定义和实例化的语法类似于Go语言。例如:
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, }
实例化结构体时,可以直接赋值给其字段:
let user1 = User { email: String::from("someone@example.com"), username: String::from("someusername123"), active: true, sign_in_count: 1, };
简易形式的结构体赋值
字段名与参数名相同的情况下,可以简写:
fn build_user(email: String, username: String) -> User { User { email, username, active: true, sign_in_count: 1, } }
用一个struct给另一个struct赋值
可以使用结构体更新语法来复用其他实例的字段值:
let user2 = User { email: String::from("another@example.com"), ..user1 };
这种语法允许快速地创建一个新的struct实例,复用部分旧的值,但要注意字段的所有权问题。
tuple struct结构体
Rust也支持tuple struct,它们看起来像是命名的元组:
struct Color(i32, i32, i32); struct Point(i32, i32, i32);
尽管两个tuple struct可能有相同的字段值,它们被视为不同的类型。
空结构体
空结构体不包含任何字段:
struct AlwaysEqual;
关于struct的ownership
通常结构体不包含引用,除非使用生命周期(lifetime)标注。不正确地使用引用会导致编译错误,例如:
struct User { active: bool, username: &str, // 错误:缺少生命周期标注 email: &str, // 错误:缺少生命周期标注 sign_in_count: u64, }
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