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【30】three.js实战—置换贴图与顶点细分设置

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本文介绍了如何在Vue.js应用程序中创建3D图形场景。首先,通过引入Three.js和相关的依赖库,包括轨道控制器(OrbitControls)、动画库(gsap)和GUI库(dat.GUI)。随后,建立了一个Vue组件,包含初始化场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)以及设置物体(cube)和平面(plane)。
在组件的mounted生命周期钩子中,首先创建了一个新的Three.js场景和一个透视相机,设置了相机的位置并将其添加到场景中。接着,导入纹理并创建了一个立方体几何体(cubeGeometry)和一个平面几何体(planGeometry),为它们应用了材质(material),并设置了uv贴图和环境遮挡贴图。
文章还描述了在场景中添加灯光的过程,包括环境光和直线光源,以及初始化WebGL渲染器,并将渲染画面添加到DOM中。通过监听窗口尺寸变化和双击事件,实现了渲染画面的动态调整和全屏切换功能。
最后,设置了轨道控制器以增强用户交互体验,并通过一个自定义的renders方法,在动画循环中更新控制器和渲染场景。特别注意的是,为防止调用栈溢出,renders方法使用了bind来确保正确的上下文。
全文通过代码示例展示了如何使用Three.js和Vue.js来创建和控制3D场景,并强调了适应不同设备和用户交互的重要性。
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