Python 网络编程
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计算机网络从单机模型演化到网络互联模型,经历了终端连接主机、多个主机互联以及构建更大私有网络的阶段,最终发展成为我们现在广泛使用的互联网。计算机网络的目的是使计算机能够互相通信和传递数据,网络编程则是实现两台计算机间通信的技术。
网络编程的核心是套接字(socket),它使用IP地址和端口号来识别不同计算机上的程序。两种常见的软件开发架构,C/S(客户端与服务器端)和B/S(浏览器端与服务器端),分别代表了不同的客户端程序类型。C/S架构需要将程序安装在用户电脑上,而B/S架构则通过浏览器访问服务器资源。
在Python中,网络服务分为两个级别的模块:socket模块提供底层操作系统Socket接口的方法,而socketserver模块则是更高级别的网络服务模块,简化了网络服务器的开发。本文重点介绍了socket模块的使用。
在TCP编程中,服务器通过监听端口等待客户端的连接,并为每个连接创建一个新的进程或线程进行处理。这样,服务器可以同时响应多个客户端的请求。示例中展示了如何创建一个简单的服务器和客户端程序,服务器接收客户端数据,加上欢迎消息后返回数据。而客户端程序则主动发起TCP连接,发送数据给服务器并接收返回的数据。
UDP编程则不需要建立稳定的连接,只要知道对方的IP地址和端口号即可直接发送数据包。UDP的优点是传输速度快,适合不要求可靠到达的数据传输。示例中也演示了如何创建UDP服务器和客户端程序,以及它们是如何进行数据传输的。
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