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《兔饼大作战》:吃月饼、见月亮,还能咬自己???

127 2024-09-05

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文章来源:
猿圈奇妙屋
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前言

《兔饼大作战》是一款中秋国庆佳节主题的小游戏,玩家需要控制小兔子吃到月饼并创造高分。游戏难度会逐渐增加,游戏已打包成exe文件,可通过公号获取下载链接和源码。

1. 游戏介绍

游戏基于Java开发,灵感来源于《贪吃蛇》。玩家控制兔子收集食物、躲避障碍,推动难度加大。

2. 游戏玩法

玩家作为兔子,通过控制移动和吃食物来增长身体和得分。游戏中也有月亮障碍,吃掉可增加长度但会扣分,而且月亮存在时间有限。

3. 制作思路

游戏思路包括设计游戏界面、兔子运动、食物和月亮的随机生成以及游戏难度的逐渐增加。

4. 制作过程

  • 4.1 游戏界面设计:设定界面大小、绘制边框、兔子、食物和月亮,显示得分等。
  • 4.2 兔子的运动:通过键盘控制移动方向,处理碰撞和游戏结束逻辑。
  • 4.3 食物的生成:随机位置生成食物,碰撞检测并重新生成新的食物。
  • 4.4 月亮的生成:兔子长度达到一定值时出现月亮,吃掉后增加长度,扣除得分。
  • 4.5 游戏难度的控制:根据兔子长度调整难度等级,改变移动速度和食物价值。
  • 4.6 游戏状态的控制:包括游戏的开始、暂停、失败处理。
  • 4.7 其他细节问题:处理键盘监听、速度控制、界面刷新。
  • 4.8 核心方法解读:介绍init()、paintComponent()、actionPerformed()、keyboardListener等方法。

5. 游戏演示

  • 5.1 制作应用程序:游戏已打包成exe文件,上传至GitHub。
  • 5.2 启动游戏:双击exe文件启动游戏,按空格键暂停/开始。
  • 5.3 暂停界面:通过空格键控制游戏暂停。
  • 5.4 死亡界面:游戏中自己咬自己将触发Game Over。
  • 5.5 "奖励"界面:拾月亮触发扣分机制,身体长度+3。
  • 5.6 加速机制:随身体长度累加,移动速度增加。

结束语

《兔饼大作战》使用Java面向对象编程思想,结合定时器和键盘监听技术,提供了贪吃蛇式玩法的游戏。游戏适合节日气氛,旨在为玩家带来乐趣。游戏可通过公众号「猿圈奇妙屋」获取。

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