扫码阅读
手机扫码阅读
【29】three.js实战—标准网格材质与光照物理效果

我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。

小南瓜开发平台
扫码关注公众号
概述
本文档是一个Three.js的应用示例,展示了如何创建一个场景、添加标准网格材质的物体、并引入光源以确保材质能够正确显示。标准网格材质需要在有光照的环境下才能显示其效果,因此文档中特别强调了添加灯光的重要性。
环境设置与物体创建
示例首先初始化了一个Three.js场景,并创建了一个透视相机。接着,导入了纹理资源,并以此创建了一个立方体和一个平面,两者都使用了相同的标准材质。该材质包含了颜色贴图、透明度贴图和环境遮挡贴图,以及双面渲染的设置。
光照添加
为了确保材质能够被正确渲染,文档接下来介绍了两种光源的添加。首先是环境光,它提供了一个没有特定方向的均匀光照。其次是直线光源,即定向光,它有一个特定的方向,能够模拟太阳光等远距离的光源。
渲染与交互
随后,文档介绍了渲染器的初始化,包括设置其尺寸,并将其绑定到HTML容器元素。为了提高交互性,添加了轨道控制器以允许用户操作相机视角,并设置了阻尼效果以增强真实感。此外,文档还展示了如何通过监听窗口大小变化事件来更新场景渲染。
代码结构与样式
最后,文档提供了完整的代码,其中包括了Vue组件的结构、导入必要的Three.js模块和样式定义。代码示例中还包括了动画循环的设置,用于在每一帧更新场景和相机。
想要了解更多内容?

小南瓜开发平台
扫码关注公众号
小南瓜开发平台的其他文章
【30】three.js实战—置换贴图与顶点细分设置
three.js实战—置换贴图与顶点细分设置
【32】three.js实战—设置金属度与金属度贴图
three.js实战—设置金属度与金属度贴图
【40】three.js应用全景看房【基础入门完结】
前言首先恭喜能坚持到这的朋友!前边39篇都是循序渐进的方式提供相关代码和小知识点。如果您能看到这,那么您已经入门了three.js了!
【35】three.js实战—环境贴图
three.js实战境贴图
【云计算必备技能】docker入门及基础命令
Docker是一种容器化技术,它在云计算中扮演着重要的角色.它可以帮助开发人员和系统管理员更轻松地创建、部署、运行和管理应用程序。
加入社区微信群
与行业大咖零距离交流学习


PMO实践白皮书
白皮书上线
白皮书上线