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【29】three.js实战—标准网格材质与光照物理效果

172 2024-09-07

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查看原文:【29】three.js实战—标准网格材质与光照物理效果
文章来源:
小南瓜开发平台
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Article Summary

概述

本文档是一个Three.js的应用示例,展示了如何创建一个场景、添加标准网格材质的物体、并引入光源以确保材质能够正确显示。标准网格材质需要在有光照的环境下才能显示其效果,因此文档中特别强调了添加灯光的重要性。

环境设置与物体创建

示例首先初始化了一个Three.js场景,并创建了一个透视相机。接着,导入了纹理资源,并以此创建了一个立方体和一个平面,两者都使用了相同的标准材质。该材质包含了颜色贴图、透明度贴图和环境遮挡贴图,以及双面渲染的设置。

光照添加

为了确保材质能够被正确渲染,文档接下来介绍了两种光源的添加。首先是环境光,它提供了一个没有特定方向的均匀光照。其次是直线光源,即定向光,它有一个特定的方向,能够模拟太阳光等远距离的光源。

渲染与交互

随后,文档介绍了渲染器的初始化,包括设置其尺寸,并将其绑定到HTML容器元素。为了提高交互性,添加了轨道控制器以允许用户操作相机视角,并设置了阻尼效果以增强真实感。此外,文档还展示了如何通过监听窗口大小变化事件来更新场景渲染。

代码结构与样式

最后,文档提供了完整的代码,其中包括了Vue组件的结构、导入必要的Three.js模块和样式定义。代码示例中还包括了动画循环的设置,用于在每一帧更新场景和相机。

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