【27】实战—three.js透明材质与透明纹理
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本文介绍了如何在three.js中实现透明材质与透明纹理的技术,并提供了实战代码示例。
首先,创建透明材质需要使用 THREE.MeshBasicMaterial
,并设置其 map
属性为颜色纹理,alphaMap
属性为透明度纹理。同时,设置 transparent
为 true
以激活透明效果,opacity
控制透明度,而 side
属性设为 THREE.DoubleSide
以渲染物体的双面。
接着,搭建three.js场景涉及创建场景、相机、纹理加载、物体添加、渲染器初始化、轨道控制器创建及坐标轴辅助器添加等步骤。其中,相机使用了 THREE.PerspectiveCamera
,并设置了适当的视角和长宽比。纹理加载通过 THREE.TextureLoader
完成。物体添加包括了创建几何体和应用材质。最后,使用 THREE.WebGLRenderer
进行渲染,并将渲染内容添加到DOM中。
此外,为了增强用户交互体验,添加了轨道控制器 OrbitControls
,实现了场景的可旋转控制,并在动画循环中更新控制器。同时,添加了窗口双击事件以支持全屏和退出全屏功能,以及窗口大小变化监听事件来更新相机和渲染器设置。
最后,提供了完整的代码,包括所有的HTML和CSS样式,以及JavaScript逻辑,确保读者可以直接复制粘贴代码以构建和理解three.js中的透明材质和透明纹理。
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