扫码阅读
手机扫码阅读

【26】实战—three.js设置纹理显示算法与mipmap

254 2024-09-07

我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。

查看原文:【26】实战—three.js设置纹理显示算法与mipmap
文章来源:
小南瓜开发平台
扫码关注公众号
摘要 - Three.js 纹理设置与场景渲染

本文介绍了使用Three.js创建3D场景,并对纹理进行设置和渲染的过程。首先,创建了一个透视相机,并设置了相机的位置。随后,导入了纹理并对其进行了一系列的设置,包括纹理的过滤方式,根据纹素与像素的覆盖情况,选择使用最近过滤(NearestFilter)或线性过滤(LinearFilter)。

接着,添加了一个立方体物体到场景中,并设置了纹理映射。初始化了WebGL渲染器,并设置渲染器的尺寸以适应窗口大小。将渲染的canvas内容添加到页面中,并使用渲染器和相机渲染场景。此外,创建了轨道控制器以便于观察场景,并添加了坐标轴辅助器以帮助定位。

文章还描述了处理用户互动的事件,包括双击实现全屏和退出全屏,以及响应窗口大小变化更新摄像机投影矩阵和渲染器设置。最后,通过绑定渲染函数到动画循环,确保了场景能够实时响应用户的操作和浏览器的变化。

想要了解更多内容?

查看原文:【26】实战—three.js设置纹理显示算法与mipmap
文章来源:
小南瓜开发平台
扫码关注公众号

南瓜树基础能力低代码平台,助力中小企业进行数字化转型

122 篇文章
浏览 26.8K
加入社区微信群
与行业大咖零距离交流学习
SAFe6.0与CMMI3.0映射
白皮书上线