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【25】three.js实战—材质与纹理的偏移、旋转、重复

389 2024-09-07

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摘要:实战three.js中的材质与纹理的偏移、旋转、重复

本文介绍了如何在three.js中使用材质和纹理,并对其进行偏移、旋转和重复设置。通过关键代码展示了如何导入纹理、设置纹理的偏移、旋转原点、旋转角度以及纹理的重复模式。

首先,使用THREE.TextureLoader()来加载纹理,例如一个门的颜色纹理。纹理偏移可以使用texture.offset.set(x, y)方法设置,纹理旋转需要设置旋转原点texture.center.set(0.5,0.5),然后设置旋转角度,例如texture.rotation = Math.PI / 4来达到旋转45度的效果。纹理重复通过texture.repeat.set(2,3)设置,在水平和垂直方向上的重复次数。最后,可以设置纹理重复的模式,例如texture.wrapStexture.wrapT分别设置水平和垂直方向的重复模式。

完整代码说明了如何在Vue项目中使用Three.js。首先创建一个场景、相机和立方体对象,然后使用WebGL渲染器将场景渲染出来。示例中还包括了如何添加轨道控制器以及坐标轴辅助器,以便更好地控制和理解场景。最后,通过监听窗口的大小变化来调整摄像机的视角和渲染器的大小,并设置渲染器的像素比,以确保渲染效果与设备的显示能力相匹配。

此外,还介绍了如何实现双击全屏的功能,并在页面大小变化时更新渲染画面。动画循环通过requestAnimationFrame实现,其中注意到了避免requestAnimationFrame导致的调用栈溢出问题。

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