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【02】vue2中使用three.js绘制一个可移动的几何体【实战】

180 2024-09-08

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查看原文:【02】vue2中使用three.js绘制一个可移动的几何体【实战】
文章来源:
小南瓜开发平台
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Vue项目中使用Three.js绘制几何体

导语

本节介绍如何在Vue项目中结合Three.js绘制一个可交互的几何体。

1. 创建项目

  1. 全局安装vue-cli:cnpm install vue-cli -g
  2. 创建新项目:vue init webpack testthree
  3. 安装依赖并启动项目:cnpm installcnpm run dev,项目运行成功后可以看到默认页面。

2. 安装Three.js

通过npm或cnpm安装Three.js库,以便在项目中使用。

3. 在项目中使用Three.js

修改APP.VUE文件,导入Three.js和必要的控件。创建场景、相机、渲染器、控制器,并添加一个立方体。设置渲染器的尺寸并将其DOM元素添加到容器中。同时,使用requestAnimationFrame创建一个渲染循环来更新画面。

重启项目后,可以看到一个绿色的可拖动立方体。

在上述HTML格式化摘要中,我们首先介绍了在Vue项目中整合Three.js的目的。然后按照原文结构,分别概述了以下三个步骤: 1. 创建Vue项目的步骤,包括安装vue-cli、创建新项目以及安装依赖并启动项目。 2. 如何在项目中安装Three.js库。 3. 修改APP.VUE文件,详细描述了如何在Vue项目中初始化和使用Three.js来创建一个场景、相机、渲染器和控制器,并添加了一个立方体。最后提到,经过这些设置之后,重启项目就能看到一个可交互的绿色立方体。

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