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「聊设计模式」之前世今生

125 2024-09-05

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设计模式概述

本文是《聊设计模式》专栏的一部分,旨在帮助读者系统性地学习设计模式,提升软件开发技能。

一、设计模式简介

设计模式是在软件开发中常见的解决问题的方法和思路,包括定义、作用、发展历程、分类、常用模式、应用实例、优缺点及未来发展趋势。

二、设计模式的发展历程

设计模式起源于20世纪80年代,由GOF提出23种模式。发展分为原始阶段、Gamma等人阶段、普及阶段、模式语言阶段和应用场景扩展阶段。

三、设计模式的分类

设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式,关注于对象的创建、组织和交互方式。

四、常用的设计模式

介绍了工厂模式、单例模式、装饰器模式、代理模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。

五、设计模式的应用实例

设计模式在软件开发如MVC框架、Spring框架、Hibernate框架中有众多应用,也广泛应用于开源框架。

六、设计模式的优缺点

优点包括提高软件系统的质量并降低复杂度,缺点是可能增加代码复杂度,并要求开发者掌握其细节。

七、设计模式的未来发展

设计模式的发展趋势包括简化和标准化、增加实际应用、跨语言和跨平台应用以及强调创新。

结语

设计模式是提高软件开发效率和质量的重要工具,对软件开发人员而言是必不可少的技能。

作者是多个社区的博客专家,拥有丰富经验和大量粉丝,通过公众号「猿圈奇妙屋」分享各种技术资源。

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