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(10月最新) 前端图形学实战: 从零开发几何画板(vue3 + vite版)
204 2024-08-01
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文章来源:
趣谈前端
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前言
徐小夕介绍了几何学在前端领域的应用,并分享了使用vue3实现图形边界计算算法。此次将从零实现一个几何画板。
你将收获
- vue3 + vite的实用技巧
- 几何画板基本开发思路,包括元素创建、编辑、拖拽、图层管理、撤销和重做、导入导出
- 利用几何和代数学知识解决前端问题
demo演示
徐小夕演示了几何画板的demo,帮助理解接下来的内容。
技术实现
文章继续前文的工程,增加了对less的支持,以便使用less编写样式。介绍了画板搭建的静态和交互部分,并提供了css代码实现点阵背景。
1. 画板搭建
画板分为画布区和侧边控件区,使用css背景样式实现点阵背景。详细代码可在gitee查看。
2. 创建并绘制几何图形
用户可通过鼠标在画布拖动创建图形。需要定义图形的schema结构和根据鼠标位置计算图形信息。
3. 移动, 编辑几何图形
移动元素时,通过鼠标拖拽更新元素位置。编辑元素包括改变属性和删除操作。
4. 图层管理, 图片导出等方案介绍
图层管理是编辑器常用功能,通过canvasBox实现图层管理面板,并计划在后续文章中实现撤销重做、样式编辑和图片导出等功能。
5. 后期规划
计划实现更多功能模块,包括图层管理面板、样式编辑、图片导出等,以完善几何画板应用。
6. 更多推荐
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徐小夕【知乎专栏作家】掘金签约作者,定期分享前端工程化,可视化,企业实战项目知识,深度复盘企业中经常遇到的500+技术问题解决方案。【关注趣谈前端,前端路上不迷茫】
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