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温习数据算法—贪吃蛇

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熊泽有话说
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摘要
本文介绍了如何使用jQuery和CSS来实现贪吃蛇游戏,并复习了数据算法、面向对象游戏设计和由局部到整体的开发思想。
源码与演示
作者提供了百度网盘源码下载地址和在线演示链接,方便读者获取和体验游戏。
设计思路
游戏开发分为六个步骤:编写静态页面、让蛇动起来、通过键盘控制方向和暂停、判断游戏结束条件、随机生成食物以及蛇吃食物后变长和加速。
对象构建
贪吃蛇游戏中包含两个对象:蛇和食物,它们各自拥有坐标点的属性。
移动与控制
游戏通过定时器周期性地移动蛇头和尾部,并通过方向对象在全局定义蛇的运动方向。
碰撞检测
蛇在移动过程中会遇到三种情况:吃到食物、碰到自身和边界,这些都需要不同的检测逻辑。
实现过程
游戏通过Div+css布局搭建场景,并利用方向变量和坐标系定义蛇的位置和移动方向。食物对象通过Create函数随机产生坐标点,且不与蛇身重叠。蛇对象包含身体数组和方向属性,并在移动时判断是否吃到食物。
总结
文章总结了开发过程中的数据算法和面向对象设计,鼓励读者探索不同的逻辑实现方法,并提供了作者的微信公众平台信息以及版权声明。
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