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系统架构设计师32小时通关笔记:六、UML统一建模语言

88 2024-08-06

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查看原文:系统架构设计师32小时通关笔记:六、UML统一建模语言
文章来源:
码农周星星
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第六章的内容主要是介绍UML(统一建模语言)的基础知识,重点在于理解概念知识。文章概述了UML的不同类型的图及其特点,用例、类和对象图的编写与分析,以及各种视图和架构的定义和重要性。

在UML的四种类型图中,用例图关注系统功能以及功能执行者;静态图显示系统的静态结构,包括类、对象和包图;行为图描述系统的动态模型和对象间的交互,包含交互、状态和活动图;实现图则关注软件的组成和分布状态,包含构建图和部署图。

用例图和用例的编写需要考虑参与者、用例间关系、用例图以及用例之间的描述。类图和对象图涉及类与类之间的各种关系,如关联、聚集、组合、泛化和依赖,并描述了建立类图的步骤以及对象图作为类图某一时刻的实例的特性。包图则是描述系统分解结构的重要工具。

交互图包括顺序图和协作图,展现对象间的消息传递。状态图和活动图分别补充类图的动态行为和描述系统的工作流程。构件图和部署图分别描述构件间的关系和系统的拓扑结构。

文章还介绍了“4+1”视图模型,包括逻辑视图、过程视图、物理视图和开发视图,以及它们对应的架构:逻辑架构关注功能性需求,进程架构捕捉并发和同步特征,开发架构描述软件的静态组织结构,物理架构则关注软件到硬件的映射和系统的非功能性需求。场景作为第五个视图,围绕其他四个视图组织架构的描述和决策。

最后,文章推荐了与系统架构设计相关的其他资源,如32小时通关笔记和实际案例分析,以及技术管理的方法。

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