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【32】three.js实战—设置金属度与金属度贴图

181 2024-09-07

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文章来源:
小南瓜开发平台
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Article Summary

本文介绍了如何在Vue.js应用中创建一个基于Three.js的3D场景,包括场景、相机、物体、灯光、渲染器和轨道控制器的初始化以及如何管理画面变化和全屏功能。

首先,创建了一个新的Three.js场景和一个透视相机,并设置了相机的位置。然后,通过TextureLoader导入了多种贴图,包括颜色贴图、透明贴图、环境遮挡贴图、置换贴图、粗糙度贴图和金属度贴图,并创建了一个立方体和一个平面,给物体应用了这些贴图。

接着添加了标准材质必需的环境光和直线光源。初始化WebGL渲染器后,将其DOM元素添加到Vue.js模板中的div容器,并通过渲染器和相机渲染了场景。使用OrbitControls类创建了轨道控制器,实现了对场景的交互式控制。此外,还添加了一个坐标轴辅助器以帮助定位。

最后,实现了双击控制全屏的功能,并对窗口尺寸变化进行监听,以便在尺寸变化时更新相机的投影矩阵和渲染器的尺寸。在Vue组件的mounted钩子中定义了一个渲染函数,使用requestAnimationFrame来创建一个渲染循环。

整个过程展示了如何在Vue.js中集成Three.js,以及如何动态地处理用户交互和画面渲染。

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