【43】three.js模型与灯光的使用
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Three.js场景设置及模型加载
本文介绍了如何使用Three.js与Vue.js创建一个3D场景,添加模型和灯光,并将其渲染到Web页面上。
初始化配置
代码首先导入必要的库和模块,包括Three.js的核心功能,Vue.js的引用,轨道控制器,动画库gsap,dat.gui界面库,水面对象,GLTFLoader和DRACOLoader用于模型加载,以及RGBELoader用于环境贴图加载。
场景和相机设置
在Vue组件的mounted钩子中,初始化了一个Three.js场景和一个透视相机。相机位置被设置在坐标(0,2,6),以便于观察场景。
网格和光源
场景中添加了一个网格辅助对象以及八个方向光源,用于照亮场景中的物体。
模型加载
使用GLTFLoader和DRACOLoader加载了一个gltf格式的汽车模型,并将其添加到场景中。模型的位置被设置在(0,1,0)。
渲染器和控制器
创建了一个WebGL渲染器,并设置了其大小和抗锯齿属性。场景的背景色被设置为灰色。然后,实例化了一个OrbitControls控制器,允许用户通过鼠标操作来旋转、缩放和平移场景。控制器的阻尼效果被启用,以提供更真实的交互体验。
动画循环
定义了一个名为renders的方法,用于在动画帧中渲染场景和更新控制器。该方法将通过requestAnimationFrame递归调用自身,从而形成一个连续的渲染循环。
CSS样式
提供了简单的CSS样式,设置了容器元素的大小和背景颜色,以及全局的margin和padding。
渲染到页面
最后,将渲染器的DOM元素添加到Vue组件的引用容器中,使3D场景能够在Web页面上显示。
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