扫码阅读
手机扫码阅读

【19】实战——three.js根据屏幕和浏览器尺寸变化实现自适应画面

188 2024-09-08

我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。

查看原文:【19】实战——three.js根据屏幕和浏览器尺寸变化实现自适应画面
文章来源:
小南瓜开发平台
扫码关注公众号

本文介绍了如何通过设置控制器阻尼和监听画面变化来增强三维动画的连贯性和响应性。

首先,文章指出为了让动画更具有连贯的效果,应该在动画循环中使用控制器阻尼。通过设置controls.enableDamping = true;,可以使控制器具有更加真实的效果。

接着,文章强调了更新渲染画面的重要性。当画面大小发生变化时,需要更新摄像头的比例,摄像机的投影矩阵,渲染器尺寸,以及渲染器的像素比。监听windowresize事件,可以实现这些更新,保证画面的正确显示。

最后,文章提供了完整的三维动画代码,涵盖了创建场景、相机、物体、渲染器、轨道控制器和坐标轴辅助器的步骤。代码中还包括了使用GSAP动画库对物体位置和旋转进行动画效果的设置。此外,通过监听dblclick事件来控制动画的暂停和恢复。动画循环的实现通过调用requestAnimationFrame方法,并绑定正确的上下文。

整个代码示例展示了如何在Vue框架中使用Three.js和GSAP创建和控制三维动画,以及如何通过监听事件来响应用户操作和浏览器窗口的变化。

想要了解更多内容?

查看原文:【19】实战——three.js根据屏幕和浏览器尺寸变化实现自适应画面
文章来源:
小南瓜开发平台
扫码关注公众号