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【40】three.js应用全景看房【基础入门完结】

206 2024-09-07

我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。

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文章来源:
小南瓜开发平台
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Three.js 入门基础总结摘要

本文为Three.js入门教程的最后一篇,旨在通过一个3D全景看房小案例,巩固前39篇文章中学到的Three.js基础知识。通过将本文及前面文章的代码一起添加到APP.VUE文件,读者可以查看每个章节的效果。

案例的代码主要包括以下几个部分:

  • 初始化场景:创建了一个Three.js场景。
  • 初始化相机:设置了一个透视摄像头,并定义了其位置和视角。
  • 初始化渲染器:创建了WebGL渲染器,并设置其大小以适应窗口。
  • 添加立方体:创建一个立方体几何体,但未添加到场景中。
  • 添加轨道控制器:允许用户通过鼠标操作来旋转、缩放和拖动场景。
  • 添加纹理和材质:加载了六张不同方向的图片纹理,并创建了一个基于这些纹理材质的立方体。
  • 动态渲染:通过一个渲染函数,不断地将场景渲染到摄像头中。

整个案例的代码结构清晰,展示了如何使用Three.js来实现一个基本的3D全景看房应用。读者可以通过案例地址访问并体验最终效果。

案例地址:http://www.nangs.vip:9090/#/ThreeDformDemo

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