扫码阅读
手机扫码阅读
【22】实战—three.js中BufferGeometry设置顶点创建矩形

我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。

小南瓜开发平台
扫码关注公众号
本文介绍了如何使用 Three.js 中的 BufferGeometry 创建一个矩形。示例代码展示了创建场景、相机、几何体、材质和物体,并将这些组件整合以渲染出一个矩形。该过程涉及到以下关键步骤:
- 场景创建:使用
THREE.Scene
创建一个新的场景。 - 相机设置:创建一个
THREE.PerspectiveCamera
透视相机,并设置其位置。 - 物体添加:通过定义顶点数据创建一个
THREE.BufferGeometry
,并使用THREE.MeshBasicMaterial
创建材质,然后结合这两者创建一个网格(Mesh)并添加到场景中。 - 渲染器初始化:创建
THREE.WebGLRenderer
并设置尺寸,将渲染内容添加到 DOM 容器中。 - 控制器引入:利用
OrbitControls
添加轨道控制器,实现场景的交互式浏览。 - 辅助工具:添加
THREE.AxesHelper
帮助在场景中显示坐标轴。 - 全屏和响应式设置:添加双击监听事件用于全屏切换,以及窗口大小变化监听事件来更新相机视角和渲染器尺寸。
- 动画循环:定义一个渲染函数
renders
,并递归调用以持续更新控制器和渲染场景。
此外,示例代码还包含了样式设置,用于调整渲染画布的大小和背景颜色。
想要了解更多内容?

小南瓜开发平台
扫码关注公众号
小南瓜开发平台的其他文章
2023年底前初步形成全国一体化政务大数据体系
国家大数据部的成立标志着中国数字化转型进入了一个新的阶段,对于推动经济发展、提升政府治理能力、保障国家数据安全等方面都具有重要意义。同时,也需要面对数据安全、数据孤岛和技术创新等挑战,不断加强监管和政策支持,推动大数据产业的健康发展。
【43】three.js模型与灯光的使用
three.js模型与灯光的使用
Docker数据卷的三种绑定方式
Docker的应用场景非常广泛,可以大大提高应用程序的开发、测试、部署和管理效率,降低运维成本,提高系统的可扩展性和可靠性
【基于南瓜树数据平台V6.0.3】零代码快速开发一个流程审批业务功能
【视频教程】【基于南瓜树数据平台V6.0.3】零代码快速开发一个流程审批业务功能
企业如何正确对待数据资产化?
为什么要进行数据资产化?数据资产化是数字经济时代的必然趋势,也是企业数字化转型的核心内容。
加入社区微信群
与行业大咖零距离交流学习


PMO实践白皮书
白皮书上线
白皮书上线