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【22】实战—three.js中BufferGeometry设置顶点创建矩形

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本文介绍了如何使用 Three.js 中的 BufferGeometry 创建一个矩形。示例代码展示了创建场景、相机、几何体、材质和物体,并将这些组件整合以渲染出一个矩形。该过程涉及到以下关键步骤:
- 场景创建:使用
THREE.Scene
创建一个新的场景。 - 相机设置:创建一个
THREE.PerspectiveCamera
透视相机,并设置其位置。 - 物体添加:通过定义顶点数据创建一个
THREE.BufferGeometry
,并使用THREE.MeshBasicMaterial
创建材质,然后结合这两者创建一个网格(Mesh)并添加到场景中。 - 渲染器初始化:创建
THREE.WebGLRenderer
并设置尺寸,将渲染内容添加到 DOM 容器中。 - 控制器引入:利用
OrbitControls
添加轨道控制器,实现场景的交互式浏览。 - 辅助工具:添加
THREE.AxesHelper
帮助在场景中显示坐标轴。 - 全屏和响应式设置:添加双击监听事件用于全屏切换,以及窗口大小变化监听事件来更新相机视角和渲染器尺寸。
- 动画循环:定义一个渲染函数
renders
,并递归调用以持续更新控制器和渲染场景。
此外,示例代码还包含了样式设置,用于调整渲染画布的大小和背景颜色。
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