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【541页新书pdf】通过构建游戏和GUI掌握面向对象的Python

133 2024-10-16

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查看原文:【541页新书pdf】通过构建游戏和GUI掌握面向对象的Python
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本书面向对Python及其标准库有基础了解的读者,旨在通过实际案例教授面向对象编程(OOP)的核心原则,以及如何在Python中应用封装、多态性和继承编写游戏和应用程序。书中例子使用Python的一个有限子集,以便专注于OOP技术,不讨论Python内部实现或更高级的编码方式。

作者介绍了OOP的基本概念,包括将数据和代码组合在一起的方法,并指出了Python与其他OOP语言的差异。通过阅读本书,读者应该可以将学到的OOP技术应用于其他编程语言。

书中内容分为四部分。第一部分讲述了面向对象编程的基础,包括类和对象的创建以及对象管理器的使用。第二部分专注于使用pygame构建图形用户界面(GUI),包括事件驱动的编程模型和GUI元素的开发。第三部分深入讨论OOP的主要原则,包括封装、多态性和继承,并提供了现实世界的代码示例。第四部分探讨了游戏开发中的OOP应用,如状态机、场景管理器和模态对话框的概念,并以构建一个完整的视频游戏《Dodger》来整合所学知识。

读者将学习管理多个对象、隐藏对象内部细节、在多个类中实现接口、以及基于现有代码构建的技能。书中提供了丰富的代码实例,包括一个基于pygame的视频游戏和其他小型游戏,旨在帮助读者将理论知识转化为实践。

最后,书中也探讨了设计模式,特别是模型-视图-控制器模式,并通过一个示例程序说明了如何使用这种模式来呈现数据。完整的代码示例可以在GitHub上找到,以便读者更好地学习和应用书中的OOP技术。

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