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【14】实战——three.js控制物体移动

169 2024-09-08

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查看原文:【14】实战——three.js控制物体移动
文章来源:
小南瓜开发平台
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摘要:让圆柱体在X轴来返运动

本代码示例展示了如何使用Three.js库让一个圆柱体在X轴上进行往返运动。

首先,通过引入Three.js库和相关控制器,创建了一个3D场景,并在其中添加了一个透视相机。相机的视野角度、长宽比、近端面和远端面均被设置以便观看场景。

接着,构建了一个几何体(圆柱体)并添加了基础材质,使其能够在场景中呈现。将此几何体添加到场景中后,初始化了WebGL渲染器,并设置了其尺寸以匹配视口。

为了更好地控制和观察场景中的对象,创建了一个轨道控制器,并添加了一个坐标轴辅助器,以便于理解对象在三维空间中的位置。

在mounted生命周期钩子中,定义了一个renders方法,用于移动几何体并在X轴上产生往返运动效果。当物体的X坐标超出了设定的界限,它会重置其位置。

最后,通过递归调用requestAnimationFrame并绑定renders方法来持续渲染场景,从而创建出动态的往返运动效果。

在此HTML摘要中,描述了代码实现的主要步骤,包括场景创建、相机设置、几何体添加、渲染器初始化、轨道控制器和坐标轴辅助器的添加,以及动画的实现方法。此外,还包含了对代码结构和功能的概括,以及对Three.js在3D场景中动画运动的应用。

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