【17】实战——three.js通过Clock跟踪时间处理动画
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本文介绍了如何使用Three.js和Vue.js来创建并追踪动画中的时间处理。首先,引入了Three.js库和Vue的ref函数。之后,使用了OrbitControls来添加一个轨道控制器,允许用户通过鼠标操作来旋转、缩放和移动场景。
在Vue组件的data函数中,定义了一系列的变量,包括渲染器、场景、相机、立方体和一个时钟对象。然后在mounted钩子函数中,执行了一系列步骤来设置Three.js场景。首先是创建场景对象和一个透视相机,并设置相机的位置。相机被添加到场景中,然后创建了一个立方体几何体和材质,将立方体添加到场景中,进行了缩放和旋转的设置。
初始化渲染器后,设置了渲染器的尺寸并将其DOM元素添加到页面的容器中。通过渲染器和相机将场景渲染到视图中。接着,创建了轨道控制器实例,并向场景中添加了一个坐标轴辅助器,以便于观察场景中的对象坐标。
最后,设置了一个时钟用于追踪时间,并定义了一个renders方法,该方法根据时钟的经过时间来更新立方体的位置,使其在5秒内沿x轴移动,并通过requestAnimationFrame保持动画的持续更新。注意,使用了bind来确保renders方法在每次调用时,this指向的是正确的Vue实例。
整个过程中,代码演示了如何使用Three.js和Vue.js来处理3D动画,特别是如何使用时钟来控制动画的时间和轨迹,以及如何避免requestAnimationFrame引起的call stack超出上限的问题。
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