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【13】实战——添加坐标轴辅助器

37 2024-09-08

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文章来源:
小南瓜开发平台
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Three.js Vue 3D Scene
摘要: 这段代码是一个使用Three.js和Vue实现的3D场景示例。代码开始于导入Three.js库和Vue框架的ref函数,同时引入了Three.js的轨道控制器模块OrbitControls。 组件App定义了三个基本的数据属性:renderer、scene和camera。在mounted生命周期钩子中执行以下步骤:首先创建一个新的Three.js场景,然后创建一个透视相机并设置其位置和视野。接着,相机被添加到场景中。此外,定义了一个立方体几何体和材质,并将其作为一个Mesh添加到场景中。 接着初始化WebGL渲染器,并设置其大小以匹配视口。将渲染器的DOM元素附加到容器div中,并使用相机渲染场景。之后,创建了一个轨道控制器以允许交互式操作,并添加了一个长度为5的轴助手到场景中以方便可视化坐标轴。 在methods中定义了一个renders方法,它负责渲染场景并通过requestAnimationFrame递归调用自身以创建动画循环。注意,为了避免调用堆栈溢出,renders方法被绑定到当前实例。 样式部分设置容器div的高度和宽度为视口的大小,并为背景颜色赋予一个灰色调。这样,整个容器会填充整个视口,并为3D场景的渲染提供了空间。 整体上,这段代码演示了如何在Vue中创建和渲染一个基本的3D场景,展示了Three.js库与Vue框架结合使用的能力,以及如何通过组件化的方式构建可交互的3D应用程序。

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