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【11】实战—使用three.js渲染第一个场景和物体

43 2024-09-08

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查看原文:【11】实战—使用three.js渲染第一个场景和物体
文章来源:
小南瓜开发平台
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本文档提供了一个使用Three.js和Vue.js创建3D场景的基本示例。示例中包含了创建场景、相机、几何体、材质及渲染器的必要步骤,并展示了如何将3D内容嵌入Vue组件中。

首先,通过Three.js的Scene创建了一个场景,并设置了一个透视相机PerspectiveCamera,其中包括视野角度、长宽比、近端面和远端面的参数。相机的位置被设置在距离原点10个单位长度的地方。然后,相机被添加到场景中。

接下来,示例代码展示了如何创建一个几何体和材质来生成一个物体,本例中创建了一个黄色的立方体。立方体的几何体使用BoxGeometry来定义,而材质使用MeshBasicMaterial来设置颜色。创建完成后,此立方体被添加到场景中。

然后,初始化了Three.js的WebGLRenderer渲染器,并设置其尺寸以匹配窗口内部尺寸。渲染器的canvas元素被添加到Vue组件的引用容器中。最终,使用渲染器和相机将场景渲染到视图中。

在Vue组件的mounted生命周期钩子中,以上步骤被执行以设置3D场景。组件的methods中还包含了一个renders方法,该方法确保场景能够在每一帧被重新渲染。该方法使用requestAnimationFrame来创建一个渲染循环,但是这里需要注意,直接调用方法可能导致调用堆栈超出上限的问题,因此使用bind来正确绑定this上下文。

示例代码还包含了简单的CSS样式,设置了容器的高度和宽度,并定义了背景颜色。通过这些步骤,可以在Web页面中展示一个基本的3D立方体,并且可以通过轨道控制器来操作相机视角。

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