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【37】three.js实战—3DHDR贴图

41 2024-09-07

我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。

查看原文:【37】three.js实战—3DHDR贴图
文章来源:
小南瓜开发平台
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本文介绍了如何使用Three.js、Vue和其他库来创建一个3D场景。文章首先展示了如何设置一个基本的Three.js场景,包括创建场景、相机和渲染器,以及如何添加物体和灯光。然后,文章解释了如何使用OrbitControls来添加轨道控制器,为场景提供交互性。此外,文章还涵盖了如何通过事件监听器处理画面尺寸变化,并保持场景的正确渲染。

在设置场景的过程中,首先创建了一个新的Three.js场景,然后定义了一个透视相机,并将其位置设置在场景中。接着,为场景添加了一个简单的球体,并对其应用了环境贴图纹理。文章详细介绍了创建材质和灯光的步骤,包括环境光和定向光源,这些元素对于在场景中正确渲染物体至关重要。

随后,文中介绍了如何初始化和配置渲染器,包括设置渲染器的尺寸和将渲染的canvas内容添加到HTML容器中。文章还说明了如何通过双击事件添加全屏和退出全屏功能,以及如何监听窗口大小变化来更新相机的投影矩阵和渲染器的尺寸。这些步骤确保了渲染画面能够适应不同的显示设备和响应屏幕尺寸变化。

最后,文章提供了一个关键的方法,用于更新控制器并渲染场景。这个方法通过使用requestAnimationFrame来创建一个渲染循环,确保了场景能够平滑地更新和渲染。同时,文章也指出了如何避免使用requestAnimationFrame时出现的调用栈溢出问题。

整体而言,文章提供了一个详细的指南,说明了如何使用Three.js和相关工具来创建和维护一个实时的3D场景。通过结合Vue框架和其他JavaScript库,可以构建一个交云用户友好且响应式的3D应用。

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