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【38】three.js实战—平行光阴影属性与阴影相机原理

46 2024-09-07

我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。

查看原文:【38】three.js实战—平行光阴影属性与阴影相机原理
文章来源:
小南瓜开发平台
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本文介绍了如何使用Three.js, Vue, GSAP和dat.GUI创建一个3D场景,其中包含了透视相机、环境光、方向光源、纹理加载、物体创建、阴影渲染、轨道控制器和屏幕适应功能。

首先,创建了一个Three.js场景,并且利用dat.GUI库创建了一个GUI。然后,定义了一个透视相机并设置其位置。场景中添加了相机,同时加载了环境纹理贴图。

接下来,创建了一个球体和一个平面,并为它们设置了标准材质。球体被设置为投射阴影,而平面被设置为接收阴影。场景中同时加入了环境光和方向光源,方向光源配置了阴影渲染相关的属性。

随后,初始化了WebGL渲染器,设置了尺寸并启用了阴影贴图。将渲染器的DOM元素添加到页面容器中,并通过相机渲染了场景。创建了一个轨道控制器以便于观察场景,并添加了坐标轴辅助器。

文章还介绍了如何实现双击控制屏幕全屏和退出全屏的功能,以及如何监听画面变化来更新渲染画面。最后,定义了一个渲染方法,使用requestAnimationFrame来不断更新场景。

整个过程中,文中提供了详细的代码实现,并在相应的代码段后面跟随了注释,方便理解每一步的目的和功能。

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