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【35】three.js实战—环境贴图

39 2024-09-07

我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。

查看原文:【35】three.js实战—环境贴图
文章来源:
小南瓜开发平台
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摘要: 这段代码是一个Three.js和Vue.js结合使用的3D场景示例。文章包括初始化3D场景、相机、渲染器、物体、灯光、轨道控制器、坐标轴辅助器,并处理全屏事件和窗口大小调整事件。代码首先导入了必要的库和模块,包括Three.js、Vue.js、OrbitControls控制器、gsap动画库和dat.gui库。 在Vue组件的data函数中,初始化了一系列的属性,包括渲染器、场景、相机、立方体、时钟、动画和控制器。在mounted生命周期钩子中,创建了一个新的场景和透视相机,并设置了相机的位置。然后添加了一个环境纹理贴图,创建了一个球体几何体和材质,并将它添加到场景中。接着,添加了环境光和方向光以确保标准材质能够正确渲染。 接下来,初始化了WebGL渲染器、设置尺寸并将其挂载到DOM中。同时,创建了一个轨道控制器以允许场景的交互式操作,并添加了坐标轴辅助器以帮助定位。文章还介绍了如何处理双击事件以切换全屏模式,以及如何在窗口大小变化时更新渲染器和相机的设置。 最后,定义了一个名为renders的方法来更新控制器并渲染场景,该方法在请求动画帧时被循环调用。代码片段的样式部分设置了容器的大小和背景色,保证了其占满整个视口,并提供了一个清新的背景。整体而言,这段代码展示了如何在Vue应用中创建和控制一个交互式的3D场景。

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