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【36】three.js实战—经纬线映射贴图

35 2024-09-07

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查看原文:【36】three.js实战—经纬线映射贴图
文章来源:
小南瓜开发平台
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本文介绍了如何在Vue应用中使用Three.js库创建一个3D场景,涉及场景、相机、物体、材质、灯光等的创建与配置,同时包含了响应式设计和动画循环的实现。

首先,创建了一个Three.js场景,并设置了一个透视相机,定义了视野角度、长宽比、近端面和远端面,并将相机添加到场景中。然后,加载了纹理贴图,使用这些贴图创建了一个球体,并将其添加到场景中。场景的背景和环境贴图也被设置为相同的纹理贴图。为了使材质看起来更加真实,添加了环境光和定向光源。

接着,初始化了WebGL渲染器,并设置了其大小以填满整个视口。创建了轨道控制器以便能够通过鼠标控制相机的视角,还添加了坐标轴辅助器来可视化3D空间的轴。为了适应用户的屏幕变化,添加了事件监听器以在屏幕尺寸变化时更新相机的投影矩阵和渲染器的大小。

最后,定义了一个名为renders的方法来更新控制器和渲染场景,并通过requestAnimationFrame设置了一个动画循环。该方法使用了JavaScript的bind方法来避免在requestAnimationFrame中的this指向问题。

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