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“敏捷剧本杀”是怎样炼成的

383 2023-08-24

上个周末,在天津和北京的敏捷之旅上,分别带领大家完了第六场和第七场敏捷剧本杀,场面还是依然非常热烈,大家也纷纷表示,收获很大。

很抱歉的是,为了获得最好的效果,每场都有人数限制,所以有些伙伴在外面敲门,却发现已经锁门了……以后一定还有机会的~~~

期间也有小伙伴问我,是怎么想到设计这个游戏的,这个啊……说来话长啊,哈哈哈。不过还是来和大家唠叨一下吧。

自从去年创造了《多米诺游戏坊》之后,在全国的敏捷社区中刮起了一阵“多米诺旋风”,估计那家买多米诺骨牌的店家都不知道为什么会有全国各地的朋友买了那么多套玩具。我自己带过大约40场,知道的朋友带过的场次大概有40多场,应该还有很多不知道的,所以猜测应该超过了100场,毕竟我在创造出之后,把所有的资料和玩法基于CC的协议开放给了大家,而且大家可以基于自己的想法,玩出不一样的多米诺游戏坊。

在创造了一个游戏之后,总是想继续玩点儿更不一样的,而且对自己的要求也再次提高。

之前的“多米诺游戏坊”,有人还是反馈,玩完了之后,更多的获得的是一些感受类的东西,很难在工作中直接使用。另外,毕竟是模拟的方式,很多东西和实际工作差别还是很大的,有些地方还是有些需要费点儿力气自圆其说一下的。

另外,这个游戏很难重复玩多次,玩过了,可能就知道其中的奥妙了,也就比较容易得到高分了,而不会每次都是新的开始。而且,每次的规则都是一样的,那么玩出来的效果也就没有太大的差别,只是会因为人不同,场地不同,环境不同而对难度造成一些细微的差别。

正因为上面两个原因,我越来越少玩多米诺游戏坊了,主要还是觉得它能够给大家带来的收获没有达到自己的期望。

为了创造新的游戏,我今年先是阅读了很多和“游戏化”相关的书籍,当然也包括和“游戏设计”相关的书籍。另外,在玩各种各样的游戏的时候,也会注意思考其中运用的原理,包括如何能够让大家沉浸其中,甚至于达到心流的状态,如何能够让大家把收获直接带回到工作之中,以及如何让大家在玩过了之后可以进行深入的思考,从而影响大家做积极性的改变。

因为我自己非常喜欢各种卡牌类游戏,像万智牌、三国杀以及暴雪的“炉石传说”,所以就在考虑是否可以用卡牌的形式做一个游戏,用来模拟工作中的各种人物角色和场景,并且在合适的地方加入各种各样的冲突以及突发事件。然而,总是感觉,本来很好玩的卡牌游戏,一旦加入了工作的元素,就好像没有那么好玩儿了。

另外,自从前几年学习了即兴表演之后,也非常想要做一个敏捷的剧场,让大家可以用即兴的方式,表演出研发工作中的各个场景,那也会很有趣。然而,在对背景的设定以及人物的设定方面,总是感觉差了那么一点儿,因为如果仅仅是靠大家的即兴表演,完全不确定会有什么样的结果,场面很可能会比较失控,最后的收获也会充满各种不确定性。因为毕竟自己还是一名培训师,还是希望活动能够在有趣的同时,还是有益的,能够让大家有更多的收获带回去。

再后来,在塔维斯托克人类关系研究所的“团体动力师”课程上,最后一个阶段里面,完了一次“爱乐乐团”的模拟,大概就是大家会扮演各种乐团的音乐家,另外还有管理团队和工会,从中可以看到团体间的各种交互过程,以及每个人的心理表现。最后很开心的是,我们一群人成功地把“爱乐乐团”搞黄了,任务也没有完成,哈哈哈。

这个活动给了我一些启发,如果可以和即兴表演结合,可能会产生一些有趣的反应。但还差一些的是,其中对于每个人并没有详细的设定,所以大家所演出来的效果,完全是根据大家的想象以及戏精附体的程度,而大部分人都没有太进入角色,因为缺少了具体的设定。

今年的暑期,在家休息了很长一段时间,大概有三个多月,在那期间,组织了一个“认真游戏”的小团体,每周都会找时间玩点儿好玩儿的东西,期间玩过乐高、行动学习,后来开始玩阿瓦隆,最后听说有个东西叫剧本杀,也就花了几百大洋跑到某宝上买了一大堆,召集一群小伙伴们一起来玩。在玩的过程中,每个剧本中对人物以及之间关系的描述,对自己又有了很大的启发,发现其实很可以把这些东西再结合到之前的想法里面。

于是,终于开始了创作的过程,这个过程不得不说是一个非常艰难的过程,因为从来没有创作过任何剧本,写作的经验也仅限于写写博客、公众号之类的小短文,而且对于各种人物的描述,让自己不得不不断地切换思路,甚至让自己也进入到角色之中,所以,搞得自己都乱了,详见:写起来精神分裂,玩起来欲罢不能,敏捷剧本杀到底是什么鬼?

因为最初的想法是要在管理3.0的课程中玩这个游戏,所以在人物设定的时候,给每个角色都设定了内驱力和贝尔宾团队角色;另外,在一段时间内还喜欢上了欧卡这个神奇的东西,模糊的墨迹带来了无限的想象,所以,随机找了一些卡片,配在基本的设定下面,各种因素结合在一起,终于可以写各种人物设定了。

最终完成的效果还是非常有成就感的,因为终于可以达到自己的目标:有趣有益,玩起来大家非常开心,而在总结的时候,又能够让大家感到非常有收获,甚至于回到工作中就能够用上。

综上所述,在创作敏捷剧本杀这个游戏的过程中,基于或者借助或者借鉴的理论和工具分别是:

  • 卡牌游戏

  • 即兴表演

  • 团体动力学

  • 内驱力(管理3.0)

  • 贝尔宾团队角色

  • 剧本杀

  • 欧卡

  • 游戏化模拟

这个游戏注定是一个可以不断迭代和进化的事物,希望它可以像一个生命体一样,不断自我发现,自我调整,自我完善,也期待所有玩过、没玩过的伙伴们,给予它更多养分,让它可以不断成长,成为更好的“未来剧场之敏捷剧本杀”……

原文链接: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MzY1NjAxNQ==&mid=2648819577&idx=1&sn=94bb8666dbdf94d9c98bedfa35cf67a6&chksm=be86dad989f153cffd02c392890c3cf5950b03c9f1a52fbb07dadc52a0d549d4cbf71c6ee5cc#rd