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主客体建模法
244 2024-08-27
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文章摘要 - 主客体概念在软件建模中的应用
本文作者分享了主体和客体这两个哲学概念在软件开发中的应用,特别是在领域驱动设计(DDD)和微服务架构中的作用。作者首先介绍了主体和客体的哲学渊源,然后通过实际的软件建模问题,解释了如何将这两个概念应用到软件开发实践中。
01. 关于主体和客体的概念
主体(Subject)指行为的实施者,而客体(Object)则是行为的承受者。这两个概念帮助开发者更好地理解和构建软件,特别是在面向对象编程中。作者指出,通过正确应用主客体概念,可以解决DDD中的一些困惑,如充血模型的问题。
02. 关于建模的延伸
作者进一步解释了模型的概念,指出模型是一种比喻,不应被视为真实事物的直接映射。模型的目的在于提供一种简化的视角,帮助理解和沟通复杂的业务或技术概念。无论是商业模型、业务模型还是软件开发中的模型,它们都是为了帮助人们更好地理解和表达现实世界。
03. 总结一下
作者提出了一个易于理解和应用的框架:“1原则,2要素,3规律,多应用”。其中,“1原则”是模型当不得真;“2要素”指的是主体和客体;“3规律”包括:在行为中主客体必然存在,主体或客体可以嵌套存在,以及一个实体不能同时作为主体和客体。作者鼓励将这些概念应用到实际的软件开发实践中,以提高建模的有效性和准确性。
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