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增强团队协作,洞察真实需求,研磨优良产品——一次用户故事地图之旅
338 2024-02-22
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Bruce Talk
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摘要
背景:公司在新领域的预研项目收到了市场的积极反馈,显示出巨大的潜力。为了尽快推出一个产品验证市场,公司计划使用用户故事地图工作坊来确保业务、BA和开发团队目标一致。
用户故事地图:用户故事地图是展现软件整体需求的可视化工具,包含用户、用户任务、叙事流、子任务、用户活动和主骨架等多个组成部分。这些元素结合起来形成用于迭代开发的backlog。此外,3C原则—卡片、交谈和确认—是编写用户故事的重要准则。
感受:在14个成员的工作坊中,团队对需求的理解出现差异,强调用户故事的讲述比写作更为关键。最小可用产品(MVP)的确定需满足业务方的最小价值要求,而非技术团队的预设。需求的简化和断舍离同样适用于软件开发,旨在避免过度臃肿的设计。敏捷开发中成果(outcome)的重要性应高于产出(output)。用户故事地图相比于单一维度的product backlog,提供了更丰富的上下文和故事关系。
Outcome:工作坊最终构建了新产品的用户故事地图,凸显了用户故事地图相比于传统product backlog的优势,能够帮助团队更好地理解并传达用户故事,以实现原始目标。
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