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NO.8 《游戏化革命:未来商业模式的驱动力》读后感分享

348 2023-07-26

这本书虽然早在7年前出版面世,

现在仍还有很高的趣味性。

思维极具前瞻性,

也很有可能身边有神兽出没,

正所谓人都是逼出来的

看这本书根本停不下来,

有四个主要因素,

作者很皮,很会搞,

你在阅读过程中就像闯关,

颇有《洋葱》的味道,

一层一层剥开你的心~~~

这是其一。

工作就必须严肃是个伪命题:

让工作变得和游戏一样有趣是底线

让工作比游戏更有趣是及格线

让工作和人都比游戏还有趣是标配

让工作的意义超越游戏是极致追求。

这是其二。

如何透过游戏化设计,

让员工在游戏的过程中

具备了面对挑战的能力,

也就是通过此过程学习,

最终驾驭组织希望你掌握的能力

这是其三。

就算是游戏化设计,奖励机制也要严格遵循如下重要排序:

  • 身份地位 over 待遇 over 权力 over 物质

行业共识,给员工上粉红色的纸,

没有啥是物质激励激励搞不定的

如果有,桌子上扔一踏,扔出声响儿~

一踏不够就来两踏

作者行业共识:

深知马斯克需求层次理论的顶级是自我实现

让我心生佩服,

最能打动我去工作中落地的理由,

这是其四。

越来越的网络模型

就像要想上荣耀王者,

随着你对游戏操作越来越熟悉,

对游戏的驾驭能力也越来越高,

用户的成长越来越快

最后体验就越来越好

用户的注意力(能量)投入就越多

游戏本身就会越来越有能量

YES,这就是游戏设计者需要的

尝试->正反馈->成就/奖励->挑战->激励→渴望 

最终驾驭这个游戏希望你掌握的特殊能力

我推敲了下逻辑上完全成立,

也就是说具备可迁移性

这是其五。


举个栗子:

切换到公司场景里,

你作为创业团队的创始人/合伙人

你希望牵引那个单打独斗

逼到角落,裤儿都差点输掉的团队

转换到打群架,成为YYDS!

并且在通关中必须践行如下原则(管理诉求),

(内心OS想起:这不是一个人的王者,这是属于团队的荣耀):

  • 面对内部和外部竞争等关键事务:团结

  • 面对公司整体变革的重大事务:求变

  • 面对所有事务:有同理心,宽大

最终基于双赢体系以及双赢过程,

逐步达成

双赢品德,双赢关系,双赢协议的

统合综效的自我驱动呢?

好了,看完书,也出了题

合上书,

如何借用书中的模型玩出一点花花来?

如何让:胜则举杯相庆,败则拼死相救

这一切不仅仅是墙上的口号,

让团队持续打胜仗,强过任何口号。

多一点真诚,少一点套路,

作者的模型在逻辑上成立,

但现实中我的工作环境未出现

那一定是现实环境出了BUG,

那搞啊,搞不死我不停歇。


于是我脑袋中蹦出了如下方案:

在价值流中建立互动,零和博弈变为多赢博弈

反馈方案1:我居然有用?!!!

反馈方案2给用户礼物,让用户获得意外“惊喜”且有参与感

奖励方案1:划拨部分灰度操作空间,投资各类“无用项目”试水

成就方案1:不断解锁意外徽章,累计获得积分,等级

挑战方案1:由用户选择通关副本,这是老子想攻的山头

激励方案1:在愉快的玩耍中没有什么搞不定的业务

渴望方案1:

将平台 & 实现个人使命结合,年富力强时找到自己的热爱

如上就是我看完这本书后

产生的很多不成熟想法

严肃的工作,贼没劲儿,烦狠,

为90后,哪怕少年老成,

我不李姐

那些拒绝工作娱乐化的神秘人物

如何让工作的喜悦

超越游戏是我的责任

因为这是我自己选择的工作


你看完我的分享,

不管你是创业者

还是手脚超快的打螺丝超人

这本书是否都已经吸引了你呢

最后感谢Nick分享和赠予此书。

原文链接: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkyMjMyODgyNA==&mid=2247483833&idx=1&sn=f3c2e95a5764c028ed03c73558d4a81b&chksm=c1f74a2ef680c33838c50c8421625892f08a800be7047b62ee313cbce278c0ff21732e7d533a#rd

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