NO.8 《游戏化革命:未来商业模式的驱动力》读后感分享
这本书虽然早在7年前出版面世,
现在仍还有很高的趣味性。
思维极具前瞻性,
也很有可能身边有神兽出没,
正所谓人都是逼出来的
看这本书根本停不下来,
有四个主要因素,
作者很皮,很会搞,
你在阅读过程中就像闯关,
颇有《洋葱》的味道,
一层一层剥开你的心~~~
这是其一。
工作就必须严肃是个伪命题:
让工作变得和游戏一样有趣是底线
让工作比游戏更有趣是及格线
让工作和人都比游戏还有趣是标配
让工作的意义超越游戏是极致追求。
这是其二。
如何透过游戏化设计,
让员工在游戏的过程中
具备了面对挑战的能力,
也就是通过此过程学习,
最终驾驭组织希望你掌握的能力,
这是其三。
就算是游戏化设计,奖励机制也要严格遵循如下重要排序:
身份地位 over 待遇 over 权力 over 物质
行业共识,给员工上粉红色的纸,
没有啥是物质激励激励搞不定的
如果有,桌子上扔一踏,扔出声响儿~
一踏不够就来两踏。
作者反行业共识:
深知马斯克需求层次理论的顶级是自我实现,
让我心生佩服,
最能打动我去工作中落地的理由,
这是其四。
越来越的网络模型
就像要想上荣耀王者,
随着你对游戏操作越来越熟悉,
对游戏的驾驭能力也越来越高,
用户的成长越来越快
最后体验就越来越好
用户的注意力(能量)投入就越多
游戏本身就会越来越有能量
YES,这就是游戏设计者需要的
尝试->正反馈->成就/奖励->挑战->激励→渴望
最终驾驭这个游戏希望你掌握的特殊能力
我推敲了下逻辑上完全成立,
也就是说具备可迁移性
这是其五。
举个栗子:
切换到公司场景里,
你作为创业团队的创始人/合伙人
你希望牵引那个单打独斗
被逼到角落,裤儿都差点输掉的团队
转换到打群架,成为YYDS!!!
并且在通关中必须践行如下原则(管理诉求),
(内心OS想起:这不是一个人的王者,这是属于团队的荣耀):
面对内部和外部竞争等关键事务:团结
面对公司整体变革的重大事务:求变
面对所有事务:有同理心,宽大
最终基于双赢体系以及双赢过程,
逐步达成
双赢品德,双赢关系,双赢协议的
统合综效的自我驱动呢?
好了,看完书,也出了题
合上书,
如何借用书中的模型玩出一点花花来?
如何让:胜则举杯相庆,败则拼死相救
这一切不仅仅是墙上的口号,
让团队持续打胜仗,强过任何口号。
多一点真诚,少一点套路,
作者的模型在逻辑上成立,
但现实中我的工作环境未出现
那一定是现实环境出了BUG,
那搞啊,搞不死我不停歇。
于是我脑袋中蹦出了如下方案:
在价值流中建立互动,零和博弈变为多赢博弈
反馈方案1:我居然有用?!!!
反馈方案2:给用户礼物,让用户获得意外“惊喜”且有参与感
奖励方案1:划拨部分灰度操作空间,投资各类“无用项目”试水
成就方案1:不断解锁意外徽章,累计获得积分,等级
挑战方案1:由用户选择通关副本,这是老子想攻的山头
激励方案1:在愉快的玩耍中没有什么搞不定的业务
渴望方案1:
将平台 & 实现个人使命结合,年富力强时找到自己的热爱
如上就是我看完这本书后
产生的很多不成熟想法
严肃的工作,贼没劲儿,烦狠,
作为90后,哪怕少年老成,
我不李姐
那些拒绝工作娱乐化的神秘人物
如何让工作的喜悦
超越游戏是我的责任
因为这是我自己选择的工作
你看完我的分享,
不管你是创业者
还是手脚超快的打螺丝超人
这本书是否都已经吸引了你呢
最后感谢Nick分享和赠予此书。