猴子选大王(约瑟夫环问题)的OO解法
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问题描述
描述了一个问题,即如何通过一定的规则从M个编号的猴子中选出一个大王。规则是从第S只猴子开始,每数到第N只猴子,该猴子就出圈,直到剩下最后一只猴子,该猴子即成为大王。要求编写程序根据用户输入的M,N,S计算出最终的大王是哪一只猴子。
C#源程序
提供了C#语言编写的源程序,其中包括三个类:God, MonkeyContainer, Monkey。God类用于设定选举规则和启动选举过程;MonkeyContainer类负责猴子的排列和选举过程;Monkey类代表每只猴子,负责报数、与邻居建立联系、更新邻居以及被选为大王后的响应。
God类
God类中的Main方法首先让用户指定猴子的数量,然后调用SetRules方法设置选举规则,接着创建MonkeyContainer实例进行选举,最终等待用户按键结束。
SetRules方法让用户输入报数上限和从哪一只猴子开始报数,进行了边界处理,确保起始猴子编号正确。
MonkeyContainer类
MonkeyContainer类初始化时创建了一个猴子数组,每只猴子通过Bind方法与下一只猴子建立联系,形成一个环。SelectKing方法先调用Cycle初始化猴子间的连接,再调用Call方法进行选举。
Call方法负责选举过程,通过循环报数并在报数达到上限时移除当前猴子,直到剩下最后一只猴子,宣布其为大王。
Monkey类
Monkey类中包含猴子的编号和是否为大王的状态,以及与其他猴子的连接。call方法用于报数,Bind和Unbind方法用于建立或解除与其他猴子的连接,SelectedKing方法用于当选为大王时的宣告。
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