真实与虚幻
最近看的《失控玩家》,描述的其实是一个虚拟的游戏环境,但其中的一位NPC成为了有自己独立意识的个体,或者就可以称之为人工智能的生命。
游戏空间,其实一直是一个虚拟的环境和世界,每个玩家在其中都会扮演自己的角色,特别是在RPG类型的游戏里面更是如此。
有些游戏的世界会更封闭一些,而有些游戏的世界会更开放,每个玩家都可以在其中按照自己的想法做想做的事情,而不是一味地按照游戏既定的规则来进行。
这就导致,有些时候大家会分不清游戏中的虚幻与真实。
然而,到底什么是虚幻,什么又是真实呢?
这个话题,在当年最火的科幻电影《黑客帝国》里面有非常详细的讨论,当我们的意识接入到一个数字化的模拟世界里面的时候,本来虚幻的东西,很可能也是真实的,因为在其中的行为以及导致的结果会反过来影响一个人的肉体。
其实,虚幻与真实,不一定必须是在数字世界和物理世界之间才有区分,即便仅仅在物理世界里面,也会有虚幻和真实。
这几年一直在做的“敏捷剧本杀”活动,其实也是一种虚幻的方式,构建了一个虚拟的场景,包括虚拟的公司,虚拟的项目,虚拟的团队,虚拟的人物,虚拟的任务,大家就是在虚拟的情况下,按照自己的想法做自己想做的事儿。
这看起来就像是一个完全开放的游戏世界。
游戏这个词用来描述这个活动其实特别贴切,我也一直把这个活动叫做“游戏坊”,不是课程, 也不是工作坊。
还是要提一下《游戏设计艺术》那本书里面对游戏的定义——游戏就是用嬉戏的态度来解决问题的活动。
在“敏捷剧本杀”里面,其实就是要让大家进入到一种嬉戏的状态,在那种状态下来解决模拟的问题。
有趣的是,这里的模拟也好,虚拟也好,虚幻也好,都来源于真实世界,就像是小说之类的文学作品一样,来源于生活而高于生活,游戏坊的环境设定来源于真实世界,但会把非常多的冲突浓缩到小小的一片场地,短短的一个多小时时间里面。
在这种高度压缩的情况下,大家会给出最本能的反应,同样,也会迅速得到最真切的收获。因为时间紧任务重,很少会有朋友用慢悠悠的状态来做这个游戏坊,即便有,也会被急着完成任务的朋友带跑,哈哈哈~~
在玩过这个游戏坊之后,大家的反思都会重新回到真实的工作和生活之中,因为每个人的行为模式都是固定的,并不会因为在真实生活还是这个游戏坊而改变。
所以,这个虚拟的环境得到的东西(可能是体验,可能是经验,也可能是失败的痛苦)都会回到真实环境,并对真实的工作和生活产生影响。
而在各种各样的游戏里面,其实都是类似的,在任何游戏中获得的体验和感受,也都会对真实的环境产生影响,只不过是影响程度的大小不一样,或者体现出来的时间不同而已。
由此看来,所谓的真实与虚幻,如果从物理上来看,边界还是比较清晰地,但一旦加入了人的因素,包括思想、知识、技能、体验等等,似乎边界就变得没有那么清晰了,有些时候就是亦真亦幻,我们也就是在雾里看花了……