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真实与虚幻

452 2024-02-29

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查看原文:真实与虚幻
文章来源:
伯薇说
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电影《失控玩家》通过一个NPC角色的转变,展示了虚拟游戏世界中人工智能意识的觉醒。这个虚拟空间,尤其是在RPG游戏中,玩家可以自由扮演角色,按照自己的想法行动,这使得虚幻与真实之间的界限变得模糊。

科幻电影《黑客帝国》探讨了数字世界与现实世界的真实性,指出当人的意识进入数字化的模拟世界时,虚拟的行为和结果可能会对现实的肉体产生影响,进一步淡化虚幻与真实的区分。即使在物理世界中,人们所经历的“敏捷剧本杀”等活动也创造了虚拟环境,模拟现实世界中的各种场景和角色。

这些虚拟环境被描述为开放的游戏世界。根据《游戏设计艺术》的定义,游戏是一种用嬉戏态度来解决问题的活动。在“敏捷剧本杀”中,参与者通过游戏化的方式解决模拟问题,从而获得快速的直觉反应和收获。

虽然虚拟环境源自现实世界,但它通过高度浓缩的冲突和压缩的时间,使参与者展现出最本能的行为,并快速学习。游戏坊的体验、经验或失败都会被带回到现实生活中,并对个人的行为模式产生影响。同样,所有游戏中的体验都会以不同程度影响现实世界。

最后,文章指出,真实与虚幻的界限在物理层面上或许清晰,但一旦涉及人的思想、知识、技能等因素,这个界限就变得模糊。在这种情况下,我们的感知就像是在雾中看花,难以分辨真实与虚幻。

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伯薇说
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