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基于场景的设计和开发

82 2024-07-10

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查看原文:基于场景的设计和开发
文章来源:
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在IT项目管理行业中,一个共同面临的问题是缺乏对基于场景的设计和开发的理解,往往导致系统流程断裂或核心场景处理不佳。要构建成功的IT系统,甲方、使用方和乙方必须共同协作,重中之重是准确识别并定义核心场景。

核心场景的判定可以依据三个关键词:刚需、痛点、高频。刚需是系统必需具备的功能,例如在线点餐软件的点餐和支付功能;痛点是用户迫切希望解决的问题,如打车软件的出现就是为了解决路边难以招到车的问题;高频指的是某项功能的使用频率,如微信的聊天和朋友圈等。

在IT系统的开发过程中,首先需要通过上述方法确定和优先级化核心场景。随后,产品经理会介入进行设计评审,并与研发和测试团队合作,确保核心场景能够形成闭环,这样就能完成并呈现出系统的关键成果,并准备上线应用。

系统开发应该是通过不断梳理、设计、开发并上线核心场景,根据反馈进行优化改进,以此迭代,才能确保项目团队与用户业务的敏捷性。忽视这一过程,IT系统将可能面临高成本和低效率的风险。因此,在整个系统大而全之前上线发布是一个严重的错误。

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