用户故事的前世今生
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在敏捷开发领域,用户故事是一个至关重要的产品需求方法,它至今仍在不断地发展和完善之中。本系列文章旨在与读者分享用户故事的相关知识。
用户故事起源于1996年Kent Beck提出的极限编程方法。最初,它被称作“故事”,而不是“用户故事”,并在极限编程的环境下,强调了需求的拆分、分类以及客户的参与。这些概念被详细介绍于《Agile Development》一书中,强调故事应以客户为中心,描述业务结果,而非具体实现细节或完整的需求规格。
敏捷领域的权威人士Mike Cohn在2004年通过出版《User Stories Applied For Agile Software Development》一书,正式定义了“用户故事”的概念,并提出了著名的“INVEST”特点。这本书标志着用户故事成为敏捷开发中独立实践的里程碑。继之,2005年Cohn的另一部作品《Agile Estimating and Planning》进一步从估算和规划的角度丰富了用户故事的应用。
2014年,为了解决用户故事在描述需求时过于离散的问题,《User Story Mapping》一书提出了通过“地图”形式串联用户故事的方法,为实践者提供了新的视角。
这些主要著作体现了用户故事从概念提出到逐渐完善的历程,证明了其在敏捷开发中的价值。文章最后提到,作者将继续分享实际使用用户故事的经验和见解。
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