K9在线教育平台:纳米盒产品分析
分析背景
分析目的:
虽然笔者从事的是硬件产品领域,但学习借鉴互联网产品,也会获得很多设计灵感和方法。
分析方法:
全文从用户视角和产品视角分析纳米盒APP,以“用户体验要素”作为分析框架。
重点分析产品的战略层和范围层,通过精益画布来分析纳米盒的商业模式。
评测对象及环境:
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版本号:安卓 10
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评测环境:华为 P20、EMUI 10.0.0
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网络环境:WiFi、4G
在线教育市场情况:
2020年在新冠疫情的影响下,国家推出“停课不停学”的政策,加速了在线教育行业的渗透率。
随着国民可支配收入的提升,互联网普及度的发展,带来了在线教育行业新一轮的增长。
数据显示,2019年,中国居民人均教育文化娱乐支出为2513元,比去年增长12.9%。
随着生活质量的提高,人民对教育的重视程度和投入将不断增加,为在线教育行业的发展提供了良好的经济基础。
近年来中国网民规模不断扩大,互联网普及率连年上升,越来越多人接触并使用互联网,使在线教育拥有广阔的市场基础。
2020年,中国在线教育用户规模达到3.51亿人左右,市场规模将达到4858亿元。
纳米盒简介
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公司:上海进馨网络科技有限公司,成立于2014年6月;
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产品:一款专为中国学前幼儿及小学生和家长提供学习辅导和成长教育的APP;
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核心功能:纳米盒提供以“课本点读机“为主要功能;
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官方数据:6000万+用户数;
2020年10月份,纳米盒月活用户为418.58万人。
纳米盒发展历程:
主界面及点读页面:
纳米盒产品分析
产品分析框架:用户体验要素(5个层面、10个要素)
战略层:
1、目标用户
1)用户定位
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小学生;
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准备幼升小的孩子;
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家长。
2)用户细分
小学生的父母:
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80、90后;
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白领上班族;
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中等收入;
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重视教育。
小学生:
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6-12岁;
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学习自主性稍差,需要家长的辅助与监促;
3)核心用户
实际使用产品的用户是小学生,但是该群体一般没有决策权。
从百度指数的结果来看,核心用户年龄集中在20~49岁之间,属于中青年宝妈、奶爸群体,宝妈用户数稍多。
4)用户需求
从百度搜索指数趋势看用户需求,寒暑假波谷,开学波峰。
5)用户画像
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李欣然;
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女,32岁;
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研究生毕业,在今日头条上班;
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有个六岁的儿子,一年级;
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家庭月收入3.5万;
行为特征:
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重视教育,下班后辅导小孩写作业、预习、复习;
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主要是她负责小孩学习,爸爸偶尔会负责;
需求:
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工作繁忙,经常加班到晚上10点,没有太多闲暇时间教小孩;
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辅导小孩并不专业,特别是发音不标准,怕教错;
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怕小孩学习落后,内心常有焦虑感。
6)痛点分析:家长与孩子辅导学习共生关系图
2、产品定位:小学在线全科辅导
产品愿景:家长的秘书,老师的帮手,孩子的伙伴
产品目标:针对6-10岁孩子的家长做学习辅导与成长教育,希望做成垂直领域的入口。
在线教育的大环境利好:
波特五力模型:
目前在同类点读产品的竞争中处于领先地位,但要做成平台与入口,必将面临与其他平台的正面竞争。
3、产品战略
工具:
用移动互联网思维设计家长爱用的教育工具;
平台:
以教育为主题,以用户为中心的全面开放、让纳米盒成为孩子的虚拟伙伴;
战略层的问题与挑战:
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非刚需;
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辅助性的,课堂教学为主;
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需求不如作业答疑类强烈:作业帮、猿题库、小猿搜题;
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小学生自主性差,需要家长督促。
风险:
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版权受制于人;
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用户普遍对价格敏感,内容收费高会导致用户流失;
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手机点读可能对小孩眼睛有损伤,家长也普遍担忧小孩会沉迷电子设备。
战略层的问题与挑战:纳米盒 vs 作业帮
波形相似:寒暑假波谷、开学波峰,作业帮遥遥领先,纳米盒的需求不如作业帮强烈。
尤其疫情期间,作业帮有明显上升趋势,而纳米盒持续跌落。
范围层:
功能分类:
主要功能分类如下:
引起兴趣:
视频秀、有声故事、连环画、中英文绘本、音乐天地、国学经典、科普乐园,吸引小朋友以及家长使用。
实用工具:
汉语大词典、英汉词典、作文库、听写助手、小学课本点读、微课堂等。
用户经营:
成长圈(论坛形式)、我的鱼塘(通过活动与用户互动,增加粘性及活跃度)。
注册登录:
通过手机号注册。
变现产品:
积分商城、网校课堂、课本点读、开通会员。
支付产品:
我的积分、我的盒币、我的红包、优惠券、兑换券。
核心功能:
以“工具+内容+社区”的模式构建竞争壁垒:
工具:
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小学课本点读、教辅音频;
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作文库、词典等学习工具;
内容:
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纳米盒网校
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微课伴学;
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故事、国学、绘本等。
社区
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成长圈;
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活动圈;
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父母圈等交流社区,增加用户粘性。
内容丰富,各大出版社官方授权,覆盖全国90%地区的小学
内容丰富,获得各大出版社官方授权,覆盖全国90%地区的小学:
支持多种版本的教材、丰富的教辅材料。
功能方面的改进建议:
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以用户角色的形式对用户画像,记录用户的特征、使用偏好、历史数据、知识薄弱点,以便提供个性化服务;
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支持多个角色的切换;
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游戏化学习的机制,增加趣味性。
纳米盒商业模式分析
问题:客户最需要解决的三个问题
学生父母:
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工作繁忙,空闲时间少;
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缺少辅导的经验;
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内心焦虑;
小学生:
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希望学习是有趣的;
替代方案:
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家教机、学习机;
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线下机构;
用户细分:目标用户
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学生父母:80、90后,白领、上班族,重视教育;
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小学生:6-12岁,自主学习性差;
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种子用户:有小朋友的同事、好友;
独特卖点
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较低的价格、丰富的学习内容、有趣味性。
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一句话描述产品:中国领先的小学生在线教育专家。
解决方案
工具+内容+社区:
课内学习:
小学课本点读、教辅音频、微课堂、网课;词典工具等。
课外:
才艺展示、故事秀、社区、成长圈。
渠道
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应用市场
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微信公众号
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社群推广
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口碑传播
关键指标
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日活、月活用户
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平均使用时长
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留存率
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付费用户数
竞争壁垒
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丰富的内容沉淀
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丰富的教师资源
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微课堂原创教学内容
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多家出版社授权
成本分析
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人力成本
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研发成本
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授权费用
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营销推广
收入分析
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内容付费
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广告收入
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商城收入
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运营收入
总结
市场切入点好
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教育市场大:刚需、高频、用户多;
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在线教育避开线下巨头;
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商业模式已经在市场上得到验证,形成闭环。
产品优点
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功能内容丰富,工具、内容、服务都有涉及;
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以“工具+内容+社区” 的模式构建竞争壁垒。
产品缺点
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内容大而全,主线不清晰。
战略层的问题与挑战
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非刚需;
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辅助性的(课堂教学为主);
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需求不如作业答疑类强烈:作业帮、猿题库、小猿搜题;
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小学生自主性差,需要家长督促。
风险
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版权受制于人;
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内容收费高会导致用户流失;
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手机点读的缺点;
功能方面的改进建议
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以用户角色的形式对用户画像,记录用户的特征、使用偏好、历史数据、知识薄弱点,以便提供个性化服务;
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支持多个角色的切换;
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游戏化学习的机制,增加趣味性;
运营方面的改进建议
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增加刚需功能,这是留住用户的根本:作业、考试等;
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进入成长期,可以加速扩张,加强社群推广。